Moda digital: avatares estão moldando o estilo da nova geração

Você já criou avatares inspirados em você? Geralmente, nos expressamos dessa forma em alguma rede ou jogo, usando os bonequinhos para dar vida a nossa persona física. Isso tem um nome: moda digital. Aliás, o conceito tem crescido muito com o desenvolvimento tecnológico. Com o passar do tempo, temos um mundo cada vez mais conectado e é aí que a moda digital se instala, desempenhando um importante papel na vida dos jovens.

A moda digital é um fenômeno que está, de fato, mudando a forma como nos vestimos, nos expressamos e nos relacionamos com o mundo. Ela se refere à criação e ao consumo de roupas que só existem no ambiente digital, e que podem ser usadas como filtros em fotos, vídeos ou jogos. Neste artigo, vamos explorar como os avatares, que são as representações virtuais dos usuários, estão moldando o estilo da nova geração, que é a geração Z, que são os jovens nascidos entre 1995 e 2010.

O que são os avatares e como eles se relacionam com a moda digital?

Os avatares são as representações virtuais dos usuários, que podem ser personalizados de acordo com as suas preferências e personalidades. Eles podem ter diferentes formas, cores, estilos e acessórios, e podem ser usados para se apresentar e se comunicar online.

Avatares e moda digital

Os avatares se relacionam com a moda digital porque eles permitem que os usuários possam usar roupas digitais, que são peças que só existem no ambiente virtual e que podem ser criadas, compradas ou trocadas por meio de plataformas digitais. As roupas digitais podem ser de diferentes tipos, como:

  • Roupas virtuais: são peças que só existem no ambiente digital e que podem ser usadas como filtros em fotos ou vídeos, ou como skins em jogos e avatares. Elas são inseridas digitalmente nas imagens dos usuários, que podem escolher entre diferentes modelos, cores, estampas e acessórios. Algumas marcas que vendem roupas virtuais são The Fabricant, Dress X e Genyz.
  • Roupas híbridas: peças que têm uma versão digital e uma versão física, essas versões acabam combinadas ou alternadas. Elas servem para divulgar coleções, testar protótipos, personalizar produtos ou criar experiências imersivas. Algumas marcas que lançaram roupas híbridas são Balenciaga, Gucci e Renner.
  • Roupas 4D: são peças criadas diretamente em quatro dimensões, considerando o tempo e o movimento, além do espaço. Elas surgem por meio de recortes e ajustes de formas planas, exportadas para softwares de animação e simulação. Elas servem para produzir roupas físicas com caimento preciso ou para criar efeitos visuais em filmes e séries. Um exemplo de software que permite criar roupas 4D é o Audaces360.

Por que os avatares estão moldando o estilo da nova geração?

Os avatares estão moldando o estilo da nova geração porque eles permitem que eles possam:

  • Explorar a sua criatividade e experimentar diferentes looks, cores, estampas e acessórios, sem se limitar pelos custos, pela disponibilidade ou pelas convenções sociais das roupas físicas. Os avatares podem ser uma forma de se divertir, se surpreender e se desafiar com a moda digital.
  • Expressar a sua personalidade, os seus gostos e os seus valores, e assim criar uma identidade única e autêntica. Os avatares podem ser uma forma de se comunicar, se relacionar e se afirmar com a moda digital.
  • Participar do metaverso, que é um universo digital paralelo ao real, onde eles podem se conectar, criar e explorar de forma imersiva e interativa. Os avatares podem ser uma forma de se integrar, se engajar e se inovar com a moda digital.

Quais são as plataformas e os jogos que oferecem avatares e roupas digitais?

Existem diversas plataformas e jogos que oferecem avatares e roupas digitais para os usuários, que podem ser de diferentes gêneros, temas e estilos. Algumas delas são:

Meta:

É uma empresa que tem como visão criar o metaverso, que é um universo digital paralelo ao real, onde as pessoas podem se conectar, criar e explorar de forma imersiva e interativa. A Meta oferece avatares e roupas digitais por meio de suas redes sociais, como o Facebook, o Messenger, o Instagram e a Realidade Virtual. Assim, os usuários podem criar e editar os seus avatares usando diferentes opções de rosto, cabelo, olhos, boca, nariz, pele, corpo, roupas e acessórios. Além disso, eles também compram roupas digitais de marcas famosas na Loja de Avatares da Meta, lançada em 2020.

Roblox:

É uma plataforma de jogos online que permite que os usuários criem, compartilhem e joguem experiências imersivas e interativas. O Roblox tem mais de 250 milhões de usuários mensais e mais de 40 milhões de jogos disponíveis, criados pela própria comunidade. O Roblox oferece avatares e roupas digitais por meio da sua plataforma, onde os usuários podem personalizar os seus personagens com diferentes opções de roupas, acessórios, cabelos, pele, corpo e rosto. Eles também podem comprar roupas digitais de marcas famosas na Loja de Avatares da Meta, que é uma empresa que tem como visão criar o metaverso.

Fortnite:

É um jogo de tiro em terceira pessoa que mistura elementos de sobrevivência, construção e cooperação. O Fortnite tem mais de 350 milhões de usuários registrados e mais de 25 milhões de jogadores ativos por dia. O Fortnite oferece avatares e roupas digitais por meio do seu jogo, onde os usuários podem escolher entre diferentes personagens, que têm diferentes habilidades, personalidades e histórias. Eles também compram roupas digitais de marcas famosas na Loja de Itens do Fortnite, atualizada diariamente com novos itens.

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Descubra quais são os pontos positivos e negativos da moda digital. Imagem: DALL-E 3.

Quais são os benefícios e os desafios da moda digital?

Decerto, a moda digital traz benefícios e desafios para os usuários, as marcas e a sociedade. Alguns deles são:

Benefícios:

  • A possibilidade de experimentação criativa e artística sem limites físicos ou materiais;
  • A sustentabilidade de se criar, produzir e vender roupas sem consumir recursos naturais ou gerar resíduos;
  • A personalização e a customização de acordo com as preferências e necessidades de cada usuário;
  • A acessibilidade e a inclusão de pessoas que não podem ou não querem comprar roupas físicas;
  • A integração e a inovação com outras tecnologias, como a inteligência artificial, a internet das coisas, a impressão 3D e os NFTs.

Desafios:

  • A aceitação social e a legitimidade da moda digital como uma forma de se vestir e se expressar;
  • A segurança dos dados e a proteção dos direitos autorais e de propriedade das roupas digitais;
  • A qualidade das imagens e a compatibilidade dos dispositivos para usar as roupas digitais;
  • A ética e a responsabilidade social das marcas e dos usuários que criam e consomem as roupas digitais.

Moda digital em última análise…

Sobretudo, a moda digital é um fenômeno que está mudando a forma como nos vestimos, nos expressamos e nos relacionamos com o mundo. Aliás, ela se refere à criação e ao consumo de roupas que só existem no ambiente digital, e que acabam usadas como filtros em fotos, vídeos ou jogos. Nesse sentido, os avatares, que são as representações virtuais dos usuários, estão moldando o estilo da nova geração, que é a geração Z, que são os jovens nascidos entre 1995 e 2010. Isto é, eles usam os seus avatares como uma forma de explorar a sua criatividade, expressar a sua personalidade e participar do metaverso. Aliás, eles também usam as roupas digitais como uma forma de se divertir, se surpreender e se desafiar com a moda digital.

Nesse sentido, eles podem comprar roupas digitais de marcas famosas em plataformas e jogos como a Meta, o Roblox e o Fortnite. A moda digital traz benefícios e desafios para os usuários, as marcas e a sociedade, que devem ser, de fato, considerados e discutidos. Sobretudo, a moda digital é uma tendência que está crescendo e influenciando outras gerações. Decerto, ela traz novas possibilidades de criação, consumo e comunicação. Além disso, ela também traz benefícios para a sustentabilidade, a economia e a inclusão social. Enfim, você se identifica com a moda digital? Contudo, o que você acha desse formato?

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